Jak se jmenuje Tinker?

Dobrý den, jmenuji se Igor. Dotu hraji od svých 15 let a v poslední době jsem Dotě začal věnovat hodně času. Necelý rok, na hlavním účtu s 3500 zápasy, „wr více než 59 %“ (aktuálně 54 %) Maximální hodnocení 7500. Hlavní hrdinové: Mid: Invoker, Tinker, Shadow fiend, Ember Spirit, Kvopa, Lina. Keri: Anti-Mage, Slark, Juggernaut, Sven, Void. Harda: Sekera, velitel legie, Timbersaw. Saps: Hoodwink, Grimstroke, Lev, Disruptor.

Hra dota2
Titan Rank
84% Winrate
1182 vítězství

Klient nenapsal text recenze
Klient nenapsal text recenze
Klient nenapsal text recenze

Maksimurhanov Objednávka č. 146015

Hrálo dobře
LEGENDA, NE BOOSTER
Klient nenapsal text recenze

lennastig4 Objednávka č. 144921

cherepkomax Objednávka č. 144313
Klient nenapsal text recenze

dobrá práce
zobrazit více

Posledních 25 zápasů

Zvýšení hodnocení (2531–3231)
Vyhrál hru, +25 MMR.
Nyní 2559 MMR

Zvýšení hodnocení (2531–3231)
Prohrál hru, -25 MMR.
Nyní 2534 MMR

Zvýšení hodnocení (2531–3231)
Vyhrál hru, +26 MMR.
Nyní 2559 MMR

Zvýšení hodnocení (2531–3231)
Prohrál hru, -25 MMR.
Nyní 2533 MMR

Zvýšení hodnocení (2531–3231)
Prohrál hru, -25 MMR.
Nyní 2558 MMR

Zvýšení hodnocení (2531–3231)
Vyhrál hru, +26 MMR.
Nyní 2583 MMR

Zvýšení hodnocení (2531–3231)
Vyhrál hru, +26 MMR.
Nyní 2557 MMR

Zvýšení hodnocení (1589–2329)
Vyhrál hru, +25 MMR.
Nyní 1823 MMR

Zvýšení hodnocení (1589–2329)
Vyhrál hru, +26 MMR.
Nyní 1798 MMR

Zvýšení hodnocení (1589–2329)
Vyhrál hru, +50 MMR.
Nyní 1772 MMR

Zvýšení hodnocení (1589–2329)
Vyhrál hru, +54 MMR.
Nyní 1722 MMR

Zvýšení hodnocení (1243–1563)
Vyhrál hru, +50 MMR.
Nyní 1344 MMR

Zvýšení hodnocení (1589–2329)
Vyhrál hru, +25 MMR.
Nyní 1668 MMR

Zvýšení hodnocení (1243–1563)
Vyhrál hru, +50 MMR.
Nyní 1294 MMR

Zvýšení hodnocení (1589–2329)
Vyhrál hru, +54 MMR.
Nyní 1643 MMR

Zvýšení hodnocení (1243–1563)
Vyhrál hru, +22 MMR.
Nyní 1244 MMR

Zvýšení hodnocení (767–2640)
Vyhrál hru, +64 MMR.
Nyní 1353 MMR

Zvýšení hodnocení (767–2640)
Vyhrál hru, +52 MMR.
Nyní 1289 MMR

Zvýšení hodnocení (767–2640)
Vyhrál hru, +52 MMR.
Nyní 1237 MMR

Zvýšení hodnocení (767–2640)
Vyhrál hru, +52 MMR.
Nyní 1185 MMR

Zvýšení hodnocení (767–2640)
Vyhrál hru, +52 MMR.
Nyní 1133 MMR

Zvýšení hodnocení (767–2640)
Prohrál hru, -25 MMR.
Nyní 1081 MMR

Zvýšení hodnocení (767–2640)
Vyhrál hru, +26 MMR.
Nyní 1106 MMR

Zvýšení hodnocení (767–2640)
Vyhrál hru, +26 MMR.
Nyní 1080 MMR

Zvýšení hodnocení (271–1571)
Vyhrál hru, +25 MMR.
Nyní 1087 MMR

Jak hrají boostery


Název videa

Chtít 8% sleva pro všechny služby právě teď?

Nabídka platí pouze

Všechny názvy produktů, názvy společností, loga a ochranné známky jsou majetkem společností Valve Corporation a WarGaming Corporation a jejich poskytovatelů licencí. Tato stránka funguje jako obchodní platforma a nevlastní prodávané zboží/služby. Všechna práva náleží jejich příslušným vlastníkům.

Nehynoucí, všemohoucí Durge je hrdina s útokem typu melee, jehož hlavním atributem je síla. Hrdina se specializuje jako tank a umí se dobře prokázat v bitvách. Rozpad je schopnost častého používání. Způsobuje poškození nepřátelským hrdinům v určené oblasti a bere část jejich síly pro sebe. Vylepšení pomocí Aghanim’s Scepter zvyšuje sílu odebranou nepřátelům. Soul Rip vyléčí spojence nebo poškodí nepřítele. Léčba a poškození závisí na počtu hrdinů stojících vedle Durge. Tato schopnost funguje dobře ve spojení s třetí schopností, Tombstone, která vyvolává náhrobek v určeném bodě. Pravidelně vytváří zombie vedle každého nepřítele v určité oblasti kolem sebe. To znamená, že velké množství zvýší hodnotu poškození (nebo léčení) Soul Rip. Také zombie mají schopnost Deathlust, která zpomaluje jejich cíle při útoku, a také, pokud zdraví cíle klesne pod určitou úroveň, schopnost zvyšuje rychlost útoku a pohyb zombie. Náhrobek mimo jiné jasně prozrazuje svou roli při obléhání věží. Díky své ultimátní schopnosti, Flesh Golem, se Durge promění v děsivého masového golema, který vyzařuje morovou auru. Tato aura zpomaluje všechny nepřátele v okruhu a zvyšuje poškození, které utrpí: čím blíže je nepřítel k Undying, tím větší je poškození a pomalé. Když tvor infikovaný morem zemře, Undying je vyléčen na procento maximálního zdraví oběti. Ze všeho výše uvedeného můžeme usoudit, že Durge může snadno zachránit svůj život a životy svých spojenců a zároveň sejmout životy nepřítele. Díky mocným schopnostem, které mu umožňují vystupovat jako hrdina ve velkých bojích, může Undying prožít celou hru.

  • 1 Biografie
  • 2 Schopnosti
    • 2.1 Nehynoucí zombie

    životopis [ ]

    Odkaz ▶️ “Znovu a znovu, žiju a umírám.”

    Jak dávno ztratil své jméno? Opuštěné trosky jeho mysli už nic nevědí. Matně si pamatuje brnění, prapory a zasmušilé bratry cválající bok po boku. Vzpomíná na bitvu: bolest a strach, když ho bledé ruce vytrhly ze sedla. Pamatuje si tu hrůzu: on a jeho kamarádi byli uvrženi do bezedné tlamy mrtvého boha, kde je čekalo jen zapomnění v náručí pohřební písně. V hluboké tmě je opustil čas. Jejich myšlenky je opustily. Jejich mysl je opustila. Ale ne hlad. Bratr na bratra zvedl vylámané zuby a nehty. A začalo to: nejprve vzdálený, sotva slyšitelný tón, následoval další, pak další, a byly nevyhnutelné a nekonečné. Sbor postupně přerostl v pevnou zvukovou hradbu, která vytěsnila všechny myšlenky. Píseň rekviem válečníka pohltila a on vztáhl ruce k mrtvému ​​bohu a přijal svůj osud. Ale v žádném případě nebyla mrtvá. Mrtvý bůh požadoval válku. V břiše velké propasti dostal válečník nový účel: nést po zemi pohřební píseň, křísící mrtvé proti stále živým tvorům. Byl předurčen stát se zvěstovatelem mrtvého boha. Jeho novým cílem je vstávat, klesat a znovu vstávat, dokud se píseň smrti ani na okamžik nezastaví.

    Schopnosti [ ]

    Schopnost
    Oblast zaměřená
    Platné dne
    Nepřátelé / Vy sami
    Způsobuje poškození nepřátelským hrdinům v určené oblasti a přenáší část jejich síly na vlastníka schopnosti.
    Animace aplikace: 0,45 + 0
    Rozsah použití: 650
    Poloměr: 325
    Poškození: 0 / 40 / 80 / 120
    Násobitel poškození při plížení: 2

    Krade sílu: 4 (8)

    Doba trvání: 40

    Upgrade Aghanimova žezla:
    Zvyšuje množství odebrané síly.
    Poznámky k magické imunitě:
    Ztráta síly zůstává, pokud byl debuff aplikován před odolností vůči kouzlům.
    Poznámky k iluzi:

    Nehynoucí iluze nebo zasažení nepřátelé nevykazují účinky ukradené moci. Iluze si zachovávají původní hodnotu síly hrdiny.

    Modifikátory [ ? ]
    modifikátor_undying_decay_buff_counter
    modifier_undying_decay_buff
    modifikátor_undying_decay_debuff_counter
    modifikátor_undying_decay_debuff
    Živí si prostě půjčují sílu od mrtvých.
    POZNÁMKY

    • Vícenásobné použití Decay stacku jak na cíle, tak na samotné Undying.
    • Sílu hrdiny nelze snížit pod 0, ale Undying vždy získá plnou sílu za každý zásah hrdiny.
    • Krade sílu před poškozením.
      • Ztráta síly cíle neudrží procento jeho aktuálního zdraví na maximum, ale okamžitě odebere 22 zdraví na sílu z jeho aktuálního zdraví.
      • Síla získaná Undyingem také nezachová procento vašeho aktuálního zdraví na vašem maximu, ale okamžitě přidá 22 zdraví na sílu k vašemu aktuálnímu zdraví.
      • Celkem zvyšuje/snižuje aktuální zdraví Undying/nepřátel o 88 ( 176
      • Obdržené zdraví se nepočítá jako léčení, takže není ovlivněno buffy a není zohledněno účinky Ice Blast a False Promise.
      • Hrdinové, jejichž základní atribut není Síla, ztrácejí 88 (176) bodů zdraví a 0.4 (0.8) regenerace zdraví.
        • A naopak, zvyšuje poškození, zdraví, jeho regeneraci a odolnost vůči Undying magii o stejné hodnoty na aplikaci.
        • Nekrade sílu z iluzí, ale krade sílu z klonů hrdinů.
        • Pokud je v oblasti použití několik klonů Meepo, pak pouze jeden z nich (pokaždé náhodně vybraný) ztrácí sílu.
          • Totéž platí pro Arc Warden a jeho Tempest Double.
          • Poškození je stále způsobeno všem Meepo a Arc Wardenům.
          • Každý buff Decay zvyšuje model hrdiny o 2%. Efekt neovlivňuje velikost kolize.
          • Na rozdíl od vizuálních efektů se ukradená síla přenáší okamžitě.
          • Při obdržení/rozmístění Aghanimova žezla jsou všechny poplatky za ukradenou energii okamžitě přizpůsobeny.
            • Při osvěžení síly zůstává aktuální zdraví Undying stejné.
            • Postižení nepřátelé si zároveň zachovají svůj současný a maximální poměr zdraví. Jejich zdraví se obnoví pouze tehdy, když znovu získají/ztratí maximum zdraví, a ne okamžitě.
            • Pokud Undying zemře, ztratí veškerou ukradenou moc, ale tato moc se nevrátí jeho nepřátelům – a naopak.

            Schopnost
            Zaměřeno na stvoření
            Platné dne
            Nepřátelé/spojenci

            Hrdina vytrhne životní sílu ze všech tvorů poblíž cíle, vyléčí spojence nebo poškodí nepřítele. Tato schopnost může také léčit náhrobek ze schopnosti Tombstone.

            Animace aplikace: 0,35 + 0
            Rozsah použití: 750
            Vyhledávací okruh: 1300

            Poškození/léčení na bytost: 15/25/35/45 ( 25/35/45/55 )

            Maximální počet tvorů: 10
            Ošetření náhrobních kamenů: 4 / 8 / 12 / 16
            18 / 14 / 10 / 6
            Poznámky k magické imunitě:

            Lze seslat na spojence s imunitou vůči kouzlům a jsou zohledněni při výpočtu poškození/léčení.
            Nelze použít na imunní nepřátele

            Poznámky k blokování/odrážení pravopisu:
            Tvorové se berou v úvahu při výpočtu poškození a přesto ztrácejí zdraví.
            Pokud je poblíž Death Herald, dokonce i spojenci pociťují zoufalství.
            POZNÁMKY

            • Lze použít na náhrobní kámen, ale ne na jiné tvory z oddělení.
              • Při použití na spojeneckém náhrobku vždy obnoví pevné množství zdraví bez ohledu na počet blízkých jednotek.
              • Může cílit na nepřátelský náhrobek, ale nepoškozuje ho ani ho neléčí.
              • Nelze použít na nepodplatitelné zombie.
              • ↓↓ Dvojité klepnutí se automaticky vybere.
              • Vyhledávací rádius 1300 je přiřazen Undying, nikoli cíli.
              • Bytosti v oblasti jsou náhodně vybrány a je jim odebráno 15/25/35/45 ( 25/35/45/55) zdraví (jedná se o poškození odstraňující zdraví). Ztráta zdraví nebude nikdy smrtelná.
              • Nebere v úvahu Undying, cíl, ochrany, budovy, neviditelné nepřátele a stvoření v mlze války.
              • Kouzelně imunní spojenci se počítají, včetně náhrobních zombie.
              • Bytosti, které k zabití vyžadují určitý počet útoků, neztrácejí zdraví, když se vezme v úvahu Soul Rip.
              • Pokud v okruhu hledání nejsou žádné vhodné bytosti, bude poškození nebo léčení nulové.
              • Hodnoty poškození nebo léčení se nejprve sečtou a poté se vypořádají z jednoho zdroje.
              • Soul Rip rozdává nebo léčí až 150/250/350/450 (250/350/450/550) zdraví (před snížením).

Napsat komentář